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对关于天龙TF对防守的明白一文的区别明白

时间:2012-01-08 15:19 点击:

对待天龙玩家的一篇关于防御的论述,我有比较多的差异观点,跟贴涉及太多方面,欠好复兴,所以孑立一篇文章同众人研究,欢迎所有玩家协同测试(即使三国已终结了,死也让众人死个清楚,呵) 物理攻打:[基本攻打 - 基本防御] + [基本攻打 * 属性蹧蹋] * [1 - 属性防御]注:当"[]"中算计后来小于0时,以0算计.例:攻打方:物理攻打200,碎蹧蹋50%守卫方:物理防御160,碎防御40%算计过程为:[200-160]+[200*50%]*[1-40%]=100得出蹧蹋值为:100 这边不思虑目前的蹧蹋加倍及围攻加成。 魔法蹧蹋:[基本蹧蹋 * 魔法属性蹧蹋] * [1 - 魔法属性防御]注:1,当魔法属性蹧蹋为多种属性蹧蹋时举办相对应的算计.2,当火器或其他道具所+的魔法属性蹧蹋为物理系公式中算计,与魔法蹧蹋算计无关.例:魔法蹧蹋200,仙80%,斩20%魔法属性防御:斩50%,仙50% 算计过程为:[200*80%]*[1-50%]+[200*20%]*[1-50%]=100 得出的蹧蹋值为:100 这边不思虑真劲及弱化。 由以上公式来剖析天龙玩家的结论: a: 每1点起源防御能抵消5-8点HP值的 必杀技 攻打。(舛讹,起源防御只能贬低1点HP蹧蹋) b: 每1点起源防御能抵消3-5点的HP值 武将技 攻打。(舛讹 ,起源防御同武将技蹧蹋无关) c: 每1点起源防御能抵消3-4点左右的HP值普通 攻打 。(舛讹 ,起源防卸只能贬低1点HP蹧蹋) d: 每1点响应的属性防能抵消10点左右的HP值响应必杀技攻打。(不懂得,响应属性防贬低必杀技攻打的HP点数在于攻打方的攻打力) e: 每1点响应的属性防能抵消4-5点左右HP值的响应武将技攻打。(不懂得,响应属性防贬低武将技攻打的HP点数在于攻打方的攻打力)f: 每1点响应的属性防能抵消2-3点左右的HP值响应普通攻打。(舛讹 ,属性防不可以抵销普通攻打力蹧蹋,只能抵销普通攻打的属性蹧蹋) g: 每5点左右的智力,能抵消1点HP值的武将技攻打。(这个我不敢说,原本没试验过)h: 每10点左右的精力,能抵消1点HP值的武将技攻打。(舛讹,10点精力不妨增加1点水火货妖属性防,至于抵销若干好多HP要看攻打方的攻打力) i: 每4点左右的武力,能抵消1点HP值的必杀技攻打。(这个我不敢说,原本没试验过) j: 每8点左右的响应,能抵消1点HP值的必杀技攻打。(这个我不敢说,原本没试验过,如果真是云云,反猛真亏,呵) k: 智、精、武、抵制普通攻打无效。(这个说真话,我没看懂什么意思) l:其他:如击晕、情况、弹开等。则遵循级别差异,乱数产生。另:MISS率,以及爆击率等暂不讨论 因为作者在立论上的舛讹 ,导致下面的试验数占领题目,我们同样举天龙玩家的英雄例子,玩家带两个无强孟德而放任两个无强火术护符。 面对一个攻打力350的猛将,一击倍率460%算,英雄就算原本碎火是各50%,防250,受到的蹧蹋为(350*4.6-250)+350*4.6×25%×(1-50%)×2=2004,假使换两个孟德为无强火术护符,则蹧蹋为(350*4.6-250)+350*4.6×25%×(1-50%)+350×4.6×25%×(1-0.7)=1360+322+193=1875,相当于缩小了129点摧残,就我私人而言,我势必不会用心得,而会使用孟德!简而言之,我不明白天龙玩家测试的号才气怎样样,但测试想法是差错的,一个科学的测试想法是先有臆测公式,然后使用测试结尾去验证,而天龙玩家试验数据一头雾水,没有想法表达出结尾的测试结尾。 综上所述,众人可能显然的看出来,HP是第一位的,因为于各类攻打摧残有关,但PK场你无法改变你的物理防,在保持最优HP情况下,属性防要按照对手进行调节,才可能缩小摧残,属性防是第二位的,因为是倍率性贬抑摧残,在同军方豪等武技职业企业PK是特别加倍显然,以至胜过HP的主要性可能增加瞬间摧残,杀死对方比对方杀死你快就行! 以上是对天龙玩家的文章的评判,倘有差错之处,请众人研究!


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